Photoshop Destek Forumu || Photoshop.Forumd.Biz

<div style="text-align: center;"><a href="http://webzamani.net"><img src="http://img449.yukle.tc/images/1130webzamanibanner.png"></a><br></div><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 0, 238);"><span style="text-decoration: underline;">www.webzamani.net - Biyografi </span></span><br></div>

Join the forum, it's quick and easy

Photoshop Destek Forumu || Photoshop.Forumd.Biz

<div style="text-align: center;"><a href="http://webzamani.net"><img src="http://img449.yukle.tc/images/1130webzamanibanner.png"></a><br></div><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 0, 238);"><span style="text-decoration: underline;">www.webzamani.net - Biyografi </span></span><br></div>

Photoshop Destek Forumu || Photoshop.Forumd.Biz

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Web Zamanı.net |Seo , Css,infografik


    Hedef Yollar

    Hakan-Fan
    Hakan-Fan
    V.İ.P Üye
    V.İ.P Üye


    Mesaj Sayısı : 185
    Kayıt tarihi : 22/01/10
    Yaş : 29
    Nerden : Evden

    Hedef Yollar Empty Hedef Yollar

    Mesaj tarafından Hakan-Fan Cuma Ocak 22, 2010 3:18 pm

    Hedef Yollar



    Bu bölümde anlatılacak olan "Hedef Yollar"
    klipler üzerinde işlem yapabilmenin temel konusudur ve actionscript
    bölümüne geçmeden evvel mutlaka tam anlamıyla kavranmalıdır.

    Hedef yollar aynı bir yerin tarifini yapmaya benzer.
    "bulunduğun yerden sola dön, sağda ikinci sokağın köşesindeki sarı ev"
    gibi.

    Bu işlem için Flash4`de kullanılan komut "Tell Target" idi. Flash5`le beraber bu yetersiz komut terkedilmiştir.

    Hedef Yollar Target
    Hedef yollara ulaşmak actionscript panelini açın ve grafide gördüğünüz butona tıklayın.

    Açılan iletisim kutusundan hedef yollara
    ulaşacaksınız. Ortadaki pencerede sahnede mevcut film kliplerinin örnek
    adları hiyerarjik koşullarla gözlenecektir.

    Hedef Yollar Target_panel

    Grafide gördüğünüz gibi tanımlanan iki hedef yol vardır:

    1- Absolute (Mutlak ) hedef yollar

    2- Relative (Göreceli) hedef yollar

    Bu yolların ne olduğunu anlamak için daha sonra swf
    dosyası da sunulacak olan aşağıdaki grafiği inceleyelim. Bu grafik swf
    dosyasının ana sahnedeki ilk görüntüsüne aittir.

    Hedef Yollar Action3_3

    Lütfen dikkatle inceleyin. Ana sahnede şunları göreceksiniz:

    1- Gri daire görünümünde bir film
    klibi (Kliple beraber hazırlanmış sarı renkte bir buton ve mavi renkli
    bir film klibi içermektedir.)

    2- İçinde mor renkli bir butona sahip mavi renkli bir klip (Gri klip içine yerleştirilmiştir.)

    3- Ana sahnede diğer kliplerden ayrı içinde yeşil renkte bir buton olan kırmızımsı bir film klibi

    4- Yine ana sahnede serbest bir kahverengi bir buton

    Özetle: Bir sahne, 3 klip, 4 buton
    mevcut. Sizce kaç tane timeline bulunmaktadır? Butonlarda timeline
    yoktur. 3 tane klipte birde sahnede olmak üzere 4 timeline mevcuttur.
    Biz bu 4 timeline`ı sahnedeki 4 butonla idare edeceğiz.

    Şimdi hedef yolları anlamak için bir benzetme yapalım:

    Grafiği tekrar inceleyin. Ana sahneyi bir oda olarak
    düşünelim. Bu oda içinde gri ve kırmızı renkli bir küre ve bir buton
    mevcuttur.

    Gri renkli küre içinde olduğumuzu varsayalım. (Biz
    sarı butonu temsil ediyoruz.) Hangi kürelerin yüzeyine dokunabiliriz?

    1- Gri renkli küreye

    2- Bu küre içindeki mavi renkli küreye.

    Kırmızı küreye ve odanın(ana sahne) yüzeyine
    uzanmamız mümkün değildir. İşte bu "Göreceli Yol" dur. Bulunduğumuz
    yerden ulaşabileceğimiz her klip göreceli yol üzerindedir.

    Şimdi kırmızı küre içinde olduğumuzu varsayalım.
    Göreceli yolla ulaşabileceğimiz tek küre kırmızı küre olacaktır. Şayet
    gri klip, mavi klip veya ana timeline`a ulaşmak istiyorsanız ne
    yapmalısınız?

    Cevap basit. Kırmızı küre içinden çıkmalısınız.
    Dışarı çıkmanın tek yolu "Mutlak Yolu" seçmektir. Mutlak yol
    seçildiğinde hangi klip içinde olunursa olunsun ana sahneyi yukarıdan
    kuşbakışı seyreder bir konuma kavuşacak istediğiniz klibe uzanacaksınız.

    Ne zaman mutlak ne zaman göreceli yolu tercih etmeliyiz?

    Grafik örneğinde anlattığımız gibi istediğimiz klip
    bulunduğumuz konumda ulaşabileceğimiz bir alanda ise göreceli yol, ayrı
    bir bölgede ise mutlak yol seçilmelidir. Bir örnekle açıklayalım.

    Üstteki grafide kliplere mavi, gri, kirmizi örnek
    adı verilmiştir. Gri klip içindeki sarı renkli butonu seçip
    actionscript panelini açın ve Insert target path butonuna basıp önce
    relative sonra absolute yolunu işaretleyelim. Tabloda şunları
    göreceksiniz:
    Hedef Yollar Action3_4 Hedef Yollar Action3_5

    Soldaki grafide relative yolu işaretlenmiştir ve
    hala gri küre içindesiniz. Bu nedenle this ve mavi kliplerine
    ulaşabilirsiniz. Bu yolda en üst seviyedeki klip this ile ifade edilir.
    Burada this ifadesi gri klibi temsil etmektedir.

    Sağdaki grafide mutlak yol işaretlenmiştir ve
    kuşbakışı tüm sahne elinizin altındadır. Tüm timeline`lara uzanmanız ve
    komut vermeniz mümkündür. Buradaki _root terimi yine en üst timeline`ı
    temsil eder. Buradaki ifade ana sahnenin timeline`ını göstermektedir.
    Bu panel açıldığında mavi klibini göremeyeceksiniz Hiyerarşik olarak
    gri klip içinde ve ona bağlıdır. Gri yazısının yanındaki artı butonuna
    bastığınızda açılacaktır.

    Artık _root ifadesinin bir mutlak yolu, this ifadesinin bir göreceli yolu ifade ettiğini öğrendiniz.

    Bazı actionscript kod örnekleri arasında _parent ifadesini
    görürsünüz. Bu İnsert a Target Path panelin de olmamasına rağmen yine
    bir hedef yol göstergesidir. Kendisinin bir üstündeki timeline`ı işaret
    eder.
    Artık pratik uygulamaya geçelim. Alttaki swf dosyasını inceleyin, hiçbir butona dokunmayın.




    4 butonla 4 timeline`a ayrı ayrı komut göndereceğiz. Küre benzetmesini
    düşünerek hangi yolun kullanıldığını tahmin edin.
    ( Mutlak? Göreceli? )

    1- Sarı renkli butona tıklayalım. Mavi klibi 2.frame`de durdu.

    2- Yeşil renkli butona tıklayalım. Gri klip 1.frame`de durdu.

    3- Kahverengi butona tıklayalım. Kırmızı klip 3.frame`de durdu.

    4- Mor renkli butona tıklayalım. Ana timeline`da 2.
    frame`e atlandı. Sahnede görülmese de diğer klipler bu aksiyondan
    etkilenmedi.

    Eğer küre benzetmesini tam anladıysanız bu sorulara hatasız cevap vermiş olmalısınız.
    (Cevaplar:1- Göreceli yol 2- Mutlak yol 3- Mutlak ya da göreceli yol.
    Herikisininde olma nedeni butonun serbest olup tüm timeline`lara
    uzanabilmesidir. 4- Mutlak yol )

    Hata yapıldıysa lütfen konuyu tekrar dikkatlice okuyun.

    İpucu: Dikkatli okuyucuların
    gözünden kaçmamıştır. Mutlak yol seçildiğinde tüm kliplere ulaşmamız
    mümkünse göreceli yolda seçilen klibe de ulaşabiliriz. O zaman göreceli
    yol yerine daima mutlak yolu seçsek hata etmiş olmamalıyız. Bu düşünce
    doğrudur. Niçin göreceli yol kullanılır. Bunun basit bir nedeni vardır.
    Bu klipleri başka bir sahnede parça parça kullanmak istediğinizde ana
    timeline`a bağlı mutlak yol tercih edilmiş ise taşınan yerde kodlar
    çalışmayacak yeniden kodları uyarlamanız gerekecektir. Şimdi bu sizi
    pek ilgilendirmese de tecrübe kazanıldıkça gerekli bir işlem olduğunu
    göreceksiniz. Bu nedenle kurallara uyarak göreceli yolla
    ulaşabileceğiniz her klip için bu yolu tercih etmelisiniz.

    Flash-MX ile beraber başlatılan ve 2004 versiyonunda da devam eden _global kodu
    bazı çalışmalarda gözünüze çarpa caktır. Bu kod özellikle değişkenlere
    evrensel değer atamak için kullanılır. Evrensel değerden kasdedilen
    değişkene ulaşmak için _root,this veya _parent gibi kodlara gerek
    kalmadan hangi klip veya scene içinde olursa olsun _global.degisken
    yazarak ulaşabildiğimizi belirtmektir.Örneğin iç içe 3 klip olduğunu ve
    en içteki klibe deger=1 komutunu verdiğimizi düşünelim. Bu değişkene
    ana sahneden ulaşmak için:

    _root.klip3.klip2.klip1.deger şeklinde yazmamamız
    gerekirdi,halbuki en içteki klibe _global.deger=1 komutunu yazarsak ana
    sahneden _global.deger yazarak değikene doğrudan ulaşma şansımız
    doğmuştur. Bu kodu ilerleyen çalışmalarda tekrar göreceksiniz.

      Forum Saati Paz Nis. 28, 2024 11:25 am